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# JS 基础与手写实现
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## 1. 手写 Promise
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> **场景**:理解异步编程核心机制,处理 Ajax 请求、文件读取、定时器等异步操作的链式调用和错误处理。
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> **解决**:回调地狱问题,提供优雅的异步流程控制。
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```js
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class MyPromise {
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constructor(executor) {
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this.state = 'pending'; // 初始状态为 pending
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this.value = undefined; // 存储成功值或失败原因
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this.callbacks = []; // 存储 then 注册的回调函数
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// 成功时调用,将状态改为 fulfilled
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const resolve = (value) => {
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if (this.state !== 'pending') return; // 状态只能改变一次
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this.state = 'fulfilled';
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this.value = value;
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this.callbacks.forEach(cb => cb.onFulfilled(value)); // 执行所有成功回调
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};
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// 失败时调用,将状态改为 rejected
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const reject = (reason) => {
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if (this.state !== 'pending') return;
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this.state = 'rejected';
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this.value = reason;
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this.callbacks.forEach(cb => cb.onRejected(reason)); // 执行所有失败回调
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};
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// 立即执行 executor,捕获异常则 reject
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try { executor(resolve, reject); } catch (e) { reject(e); }
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}
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then(onFulfilled, onRejected) {
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// 返回新 Promise 实现链式调用
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return new MyPromise((resolve, reject) => {
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const handle = (callback, fallback) => {
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try {
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const result = (callback || fallback)(this.value); // 执行回调
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// 如果返回值是 Promise,等待其完成
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result instanceof MyPromise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);
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} catch (e) { reject(e); } // 回调报错则 reject
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};
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// 根据当前状态决定立即执行还是存储回调
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if (this.state === 'fulfilled') handle(onFulfilled, v => v);
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else if (this.state === 'rejected') handle(onRejected, e => { throw e; });
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else this.callbacks.push({ // pending 状态先存储回调
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onFulfilled: () => handle(onFulfilled, v => v),
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onRejected: () => handle(onRejected, e => { throw e; })
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});
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});
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}
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}
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```
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## 2. Promise.all / Promise.race
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> **场景**:`Promise.all` 用于并行请求多个接口后统一处理(如同时加载用户信息和订单列表);`Promise.race` 用于请求超时控制、竞速取最快响应。
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> **解决**:多异步任务协调与超时兜底问题。
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```js
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// Promise.all - 所有成功才成功,一个失败则立即失败
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Promise.myAll = (promises) => {
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return new Promise((resolve, reject) => {
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const results = []; // 存储所有结果
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let count = 0; // 记录完成数量
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promises.forEach((p, i) => {
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Promise.resolve(p).then(val => {
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results[i] = val; // 按索引存储,保证顺序
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if (++count === promises.length) resolve(results); // 全部完成则 resolve
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}, reject); // 任一失败立即 reject
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});
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});
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};
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// Promise.race - 第一个完成就返回(无论成功失败)
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Promise.myRace = (promises) => {
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return new Promise((resolve, reject) => {
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// 第一个 resolve/reject 的结果会被采纳,后续的会被忽略
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promises.forEach(p => Promise.resolve(p).then(resolve, reject));
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});
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};
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```
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## 3. 防抖与节流
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> **场景**:防抖用于搜索框输入(停止输入后才请求)、窗口 resize 结束后计算布局;节流用于滚动事件监听、按钮防重复点击。
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> **解决**:高频事件触发导致的性能问题和重复请求。
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```js
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// 防抖:停止触发后才执行(适合搜索框输入)
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function debounce(fn, delay) {
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let timer = null; // 保存定时器 ID
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return function(...args) {
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clearTimeout(timer); // 每次触发都清除上一个定时器
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timer = setTimeout(() => fn.apply(this, args), delay); // 重新设定定时器
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};
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}
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// 节流:固定间隔执行(适合滚动事件)
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function throttle(fn, delay) {
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let last = 0; // 记录上次执行时间
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return function(...args) {
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const now = Date.now();
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if (now - last >= delay) { // 距离上次执行超过 delay 才执行
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last = now;
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fn.apply(this, args);
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}
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};
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}
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```
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## 4. 深拷贝(处理循环引用)
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> **场景**:Redux/Vuex 状态管理中复制 state、表单数据备份与重置、避免修改原始数据造成副作用。
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> **解决**:引用类型浅拷贝导致的数据污染问题,特别是循环引用场景。
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```js
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function deepClone(obj, map = new WeakMap()) {
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// 基本类型和 null 直接返回
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if (obj === null || typeof obj !== 'object') return obj;
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// 特殊对象处理
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if (obj instanceof Date) return new Date(obj);
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if (obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj);
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// 处理循环引用:如果已拷贝过,直接返回缓存
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if (map.has(obj)) return map.get(obj);
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// 创建新对象/数组
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const clone = Array.isArray(obj) ? [] : {};
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map.set(obj, clone); // 先存入 map,防止循环引用
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// 递归拷贝每个属性
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for (const key in obj) {
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if (obj.hasOwnProperty(key)) { // 只拷贝自身属性
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clone[key] = deepClone(obj[key], map);
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}
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}
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return clone;
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}
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```
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## 5. 函数柯里化
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> **场景**:参数复用(如日志函数固定模块名)、延迟执行、函数式编程中的组合与管道操作。
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> **解决**:减少重复传参,提高函数复用性和可读性。
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```js
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function curry(fn) {
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return function curried(...args) {
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// 如果参数数量足够,直接执行原函数
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if (args.length >= fn.length) {
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return fn.apply(this, args);
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}
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// 参数不够,返回新函数继续收集参数
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return (...nextArgs) => curried(...args, ...nextArgs);
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};
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}
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// 使用示例
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const add = (a, b, c) => a + b + c;
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const curriedAdd = curry(add);
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curriedAdd(1)(2)(3); // 6 - 每次传一个参数
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curriedAdd(1, 2)(3); // 6 - 也可以一次传多个
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```
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## 6. call / apply / bind 实现
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> **场景**:改变函数执行上下文(如借用数组方法处理类数组)、React 类组件中绑定事件处理函数的 this。
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> **解决**:this 指向问题,实现函数借用和预设参数。
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```js
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// call - 立即执行,参数逐个传入
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Function.prototype.myCall = function(ctx, ...args) {
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ctx = ctx || window; // ctx 为 null/undefined 时指向 window
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const key = Symbol(); // 用 Symbol 避免属性名冲突
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ctx[key] = this; // 将函数作为 ctx 的方法
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const result = ctx[key](...args); // 调用,此时 this 指向 ctx
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delete ctx[key]; // 清理临时属性
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return result;
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};
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// apply - 立即执行,参数以数组传入
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Function.prototype.myApply = function(ctx, args = []) {
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ctx = ctx || window;
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const key = Symbol();
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ctx[key] = this;
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const result = ctx[key](...args); // 展开数组参数
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delete ctx[key];
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return result;
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};
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// bind - 返回新函数,不立即执行
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Function.prototype.myBind = function(ctx, ...args) {
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const fn = this; // 保存原函数
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return function(...newArgs) {
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// 合并预设参数和新参数
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return fn.apply(ctx, [...args, ...newArgs]);
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};
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};
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```
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## 7. 事件总线 EventEmitter
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> **场景**:组件间通信(如 Vue 的 EventBus)、插件系统、微前端应用间消息传递、解耦模块依赖。
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> **解决**:发布-订阅模式实现松耦合的事件驱动架构。
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```js
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class EventEmitter {
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constructor() {
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this.events = {}; // 存储事件名 -> 监听器数组的映射
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}
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// 订阅事件
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on(event, listener) {
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(this.events[event] ||= []).push(listener); // 添加监听器
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return this; // 返回 this 支持链式调用
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}
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// 取消订阅
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off(event, listener) {
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if (this.events[event]) {
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// 过滤掉指定的监听器
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this.events[event] = this.events[event].filter(l => l !== listener);
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}
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return this;
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}
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// 触发事件
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emit(event, ...args) {
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// 执行该事件的所有监听器
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(this.events[event] || []).forEach(listener => listener(...args));
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return this;
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}
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// 一次性订阅,触发后自动取消
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once(event, listener) {
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const wrapper = (...args) => {
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listener(...args); // 执行原始监听器
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this.off(event, wrapper); // 立即取消订阅
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};
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return this.on(event, wrapper);
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}
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}
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```
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