Feat:支持向右鱼骨图结构
This commit is contained in:
parent
3b10b2b229
commit
866287402f
@ -15,6 +15,7 @@ export const CONSTANTS = {
|
|||||||
TIMELINE: 'timeline',
|
TIMELINE: 'timeline',
|
||||||
TIMELINE2: 'timeline2',
|
TIMELINE2: 'timeline2',
|
||||||
FISHBONE: 'fishbone',
|
FISHBONE: 'fishbone',
|
||||||
|
RIGHT_FISHBONE: 'rightFishbone',
|
||||||
VERTICAL_TIMELINE: 'verticalTimeline'
|
VERTICAL_TIMELINE: 'verticalTimeline'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
DIR: {
|
DIR: {
|
||||||
@ -127,6 +128,10 @@ export const layoutList = [
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
name: '鱼骨图',
|
name: '鱼骨图',
|
||||||
value: CONSTANTS.LAYOUT.FISHBONE
|
value: CONSTANTS.LAYOUT.FISHBONE
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: '向右鱼骨图',
|
||||||
|
value: CONSTANTS.LAYOUT.RIGHT_FISHBONE
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
export const layoutValueList = [
|
export const layoutValueList = [
|
||||||
@ -138,7 +143,8 @@ export const layoutValueList = [
|
|||||||
CONSTANTS.LAYOUT.TIMELINE,
|
CONSTANTS.LAYOUT.TIMELINE,
|
||||||
CONSTANTS.LAYOUT.TIMELINE2,
|
CONSTANTS.LAYOUT.TIMELINE2,
|
||||||
CONSTANTS.LAYOUT.VERTICAL_TIMELINE,
|
CONSTANTS.LAYOUT.VERTICAL_TIMELINE,
|
||||||
CONSTANTS.LAYOUT.FISHBONE
|
CONSTANTS.LAYOUT.FISHBONE,
|
||||||
|
CONSTANTS.LAYOUT.RIGHT_FISHBONE
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
// 节点数据中非样式的字段
|
// 节点数据中非样式的字段
|
||||||
|
|||||||
@ -811,7 +811,9 @@ class MindMapNode {
|
|||||||
let childrenLen = this.getChildrenLength()
|
let childrenLen = this.getChildrenLength()
|
||||||
// 切换为鱼骨结构时,清空根节点和二级节点的连线
|
// 切换为鱼骨结构时,清空根节点和二级节点的连线
|
||||||
if (
|
if (
|
||||||
this.mindMap.opt.layout === CONSTANTS.LAYOUT.FISHBONE &&
|
[CONSTANTS.LAYOUT.FISHBONE, CONSTANTS.LAYOUT.RIGHT_FISHBONE].includes(
|
||||||
|
this.mindMap.opt.layout
|
||||||
|
) &&
|
||||||
(this.isRoot || this.layerIndex === 1)
|
(this.isRoot || this.layerIndex === 1)
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
childrenLen = 0
|
childrenLen = 0
|
||||||
|
|||||||
@ -1,370 +0,0 @@
|
|||||||
import Base from './Base'
|
|
||||||
import { walk, asyncRun, getNodeIndexInNodeList } from '../utils'
|
|
||||||
import { CONSTANTS } from '../utils/constant'
|
|
||||||
|
|
||||||
const degToRad = deg => {
|
|
||||||
return (Math.PI / 180) * deg
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 下方鱼骨图
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|
||||||
class Fishbone extends Base {
|
|
||||||
// 构造函数
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|
||||||
constructor(opt = {}) {
|
|
||||||
super(opt)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 布局
|
|
||||||
doLayout(callback) {
|
|
||||||
let task = [
|
|
||||||
() => {
|
|
||||||
this.computedBaseValue()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
() => {
|
|
||||||
this.computedLeftTopValue()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
() => {
|
|
||||||
this.adjustLeftTopValue()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
() => {
|
|
||||||
callback(this.root)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
]
|
|
||||||
asyncRun(task)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 遍历数据创建节点、计算根节点的位置,计算根节点的子节点的top值
|
|
||||||
computedBaseValue() {
|
|
||||||
walk(
|
|
||||||
this.renderer.renderTree,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
(node, parent, isRoot, layerIndex, index) => {
|
|
||||||
// 创建节点
|
|
||||||
let newNode = this.createNode(node, parent, isRoot, layerIndex)
|
|
||||||
// 根节点定位在画布中心位置
|
|
||||||
if (isRoot) {
|
|
||||||
this.setNodeCenter(newNode)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// 非根节点
|
|
||||||
// 三级及以下节点以上级方向为准
|
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||||||
if (parent._node.dir) {
|
|
||||||
newNode.dir = parent._node.dir
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// 节点生长方向
|
|
||||||
newNode.dir =
|
|
||||||
index % 2 === 0
|
|
||||||
? CONSTANTS.LAYOUT_GROW_DIR.TOP
|
|
||||||
: CONSTANTS.LAYOUT_GROW_DIR.BOTTOM
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 计算二级节点的top值
|
|
||||||
if (parent._node.isRoot) {
|
|
||||||
newNode.top = parent._node.top + parent._node.height
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!node.data.expand) {
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
true,
|
|
||||||
0
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 遍历节点树计算节点的left、top
|
|
||||||
computedLeftTopValue() {
|
|
||||||
walk(
|
|
||||||
this.root,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
(node, parent, isRoot, layerIndex, index) => {
|
|
||||||
if (node.isRoot) {
|
|
||||||
let totalLeft = node.left + node.width
|
|
||||||
node.children.forEach(item => {
|
|
||||||
item.left = totalLeft
|
|
||||||
totalLeft += item.width
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (layerIndex === 1 && node.children) {
|
|
||||||
// 遍历二级节点的子节点
|
|
||||||
let startLeft = node.left + node.width * 0.5
|
|
||||||
let totalTop =
|
|
||||||
node.top +
|
|
||||||
node.height +
|
|
||||||
(this.getNodeActChildrenLength(node) > 0 ? node.expandBtnSize : 0)
|
|
||||||
|
|
||||||
node.children.forEach(item => {
|
|
||||||
item.left = startLeft
|
|
||||||
item.top =
|
|
||||||
totalTop +
|
|
||||||
(this.getNodeActChildrenLength(item) > 0 ? item.expandBtnSize : 0)
|
|
||||||
totalTop +=
|
|
||||||
item.height +
|
|
||||||
(this.getNodeActChildrenLength(item) > 0 ? item.expandBtnSize : 0)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (layerIndex > 1 && node.children) {
|
|
||||||
// 遍历三级及以下节点的子节点
|
|
||||||
let startLeft = node.left + node.width * 0.5
|
|
||||||
let totalTop =
|
|
||||||
node.top -
|
|
||||||
(this.getNodeActChildrenLength(node) > 0 ? node.expandBtnSize : 0)
|
|
||||||
node.children.forEach(item => {
|
|
||||||
item.left = startLeft
|
|
||||||
item.top = totalTop - item.height
|
|
||||||
totalTop -=
|
|
||||||
item.height +
|
|
||||||
(this.getNodeActChildrenLength(item) > 0 ? item.expandBtnSize : 0)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
true
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 调整节点left、top
|
|
||||||
adjustLeftTopValue() {
|
|
||||||
walk(
|
|
||||||
this.root,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
(node, parent, isRoot, layerIndex) => {
|
|
||||||
if (!node.getData('expand')) {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 调整top
|
|
||||||
let len = node.children.length
|
|
||||||
// 调整三级节点的top
|
|
||||||
// if (layerIndex === 2 && len > 0) {
|
|
||||||
// let totalHeight = node.children.reduce((h, item) => {
|
|
||||||
// return h + item.height
|
|
||||||
// }, 0)
|
|
||||||
// this.updateBrothersTop(node, totalHeight)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
if (layerIndex > 2 && len > 0) {
|
|
||||||
let totalHeight = node.children.reduce((h, item) => {
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
h +
|
|
||||||
item.height +
|
|
||||||
(this.getNodeActChildrenLength(item) > 0 ? item.expandBtnSize : 0)
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}, 0)
|
|
||||||
this.updateBrothersTop(node, -totalHeight)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
(node, parent) => {
|
|
||||||
// 将二级节点的子节点移到上方
|
|
||||||
if (parent && parent.isRoot) {
|
|
||||||
// 遍历二级节点的子节点
|
|
||||||
let totalHeight = 0
|
|
||||||
let totalHeight2 = 0
|
|
||||||
node.children.forEach(item => {
|
|
||||||
// 调整top
|
|
||||||
let hasChildren = this.getNodeActChildrenLength(item) > 0
|
|
||||||
let nodeTotalHeight = this.getNodeAreaHeight(item)
|
|
||||||
let offset =
|
|
||||||
hasChildren > 0
|
|
||||||
? nodeTotalHeight -
|
|
||||||
item.height -
|
|
||||||
(hasChildren ? item.expandBtnSize : 0)
|
|
||||||
: 0
|
|
||||||
let _top = totalHeight + offset
|
|
||||||
item.top += _top
|
|
||||||
// 调整left
|
|
||||||
let offsetLeft =
|
|
||||||
(totalHeight2 + nodeTotalHeight) /
|
|
||||||
Math.tan(degToRad(this.mindMap.opt.fishboneDeg))
|
|
||||||
item.left += offsetLeft
|
|
||||||
totalHeight += offset
|
|
||||||
totalHeight2 += nodeTotalHeight
|
|
||||||
// 同步更新后代节点
|
|
||||||
this.updateChildrenPro(item.children, {
|
|
||||||
top: _top,
|
|
||||||
left: offsetLeft
|
|
||||||
})
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 调整二级节点的子节点的left值
|
|
||||||
if (node.isRoot) {
|
|
||||||
let totalLeft = 0
|
|
||||||
node.children.forEach(item => {
|
|
||||||
item.left += totalLeft
|
|
||||||
this.updateChildren(item.children, 'left', totalLeft)
|
|
||||||
let { left, right } = this.getNodeBoundaries(item, 'h')
|
|
||||||
totalLeft += right - left
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
true
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 递归计算节点的宽度
|
|
||||||
getNodeAreaHeight(node) {
|
|
||||||
let totalHeight = 0
|
|
||||||
let loop = node => {
|
|
||||||
totalHeight +=
|
|
||||||
node.height +
|
|
||||||
(this.getNodeActChildrenLength(node) > 0 ? node.expandBtnSize : 0)
|
|
||||||
if (node.children.length) {
|
|
||||||
node.children.forEach(item => {
|
|
||||||
loop(item)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
loop(node)
|
|
||||||
return totalHeight
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 调整兄弟节点的left
|
|
||||||
updateBrothersLeft(node) {
|
|
||||||
let childrenList = node.children
|
|
||||||
let totalAddWidth = 0
|
|
||||||
childrenList.forEach(item => {
|
|
||||||
item.left += totalAddWidth
|
|
||||||
if (item.children && item.children.length) {
|
|
||||||
this.updateChildren(item.children, 'left', totalAddWidth)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// let areaWidth = this.getNodeAreaWidth(item)
|
|
||||||
let { left, right } = this.getNodeBoundaries(item, 'h')
|
|
||||||
let areaWidth = right - left
|
|
||||||
let difference = areaWidth - item.width
|
|
||||||
if (difference > 0) {
|
|
||||||
totalAddWidth += difference
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 调整兄弟节点的top
|
|
||||||
updateBrothersTop(node, addHeight) {
|
|
||||||
if (node.parent && !node.parent.isRoot) {
|
|
||||||
let childrenList = node.parent.children
|
|
||||||
let index = getNodeIndexInNodeList(node, childrenList)
|
|
||||||
childrenList.forEach((item, _index) => {
|
|
||||||
if (item.hasCustomPosition()) {
|
|
||||||
// 适配自定义位置
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let _offset = 0
|
|
||||||
// 下面的节点往下移
|
|
||||||
if (_index > index) {
|
|
||||||
_offset = addHeight
|
|
||||||
}
|
|
||||||
item.top += _offset
|
|
||||||
// 同步更新子节点的位置
|
|
||||||
if (item.children && item.children.length) {
|
|
||||||
this.updateChildren(item.children, 'top', _offset)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
// 更新父节点的位置
|
|
||||||
this.updateBrothersTop(node.parent, node.layerIndex === 3 ? 0 : addHeight)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 绘制连线,连接该节点到其子节点
|
|
||||||
renderLine(node, lines, style) {
|
|
||||||
if (node.children.length <= 0) {
|
|
||||||
return []
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let { left, top, width, height, expandBtnSize } = node
|
|
||||||
let len = node.children.length
|
|
||||||
if (node.isRoot) {
|
|
||||||
// 当前节点是根节点
|
|
||||||
let prevBother = node
|
|
||||||
// 根节点的子节点是和根节点同一水平线排列
|
|
||||||
node.children.forEach((item, index) => {
|
|
||||||
let x1 = prevBother.left + prevBother.width
|
|
||||||
let x2 = item.left
|
|
||||||
let y = node.top + node.height / 2
|
|
||||||
let path = `M ${x1},${y} L ${x2},${y}`
|
|
||||||
lines[index].plot(path)
|
|
||||||
style && style(lines[index], item)
|
|
||||||
prevBother = item
|
|
||||||
})
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// 当前节点为非根节点
|
|
||||||
let maxy = -Infinity
|
|
||||||
let miny = Infinity
|
|
||||||
let maxx = -Infinity
|
|
||||||
let x = node.left + node.width * 0.3
|
|
||||||
node.children.forEach((item, index) => {
|
|
||||||
if (item.left > maxx) {
|
|
||||||
maxx = item.left
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let y = item.top + item.height / 2
|
|
||||||
if (y > maxy) {
|
|
||||||
maxy = y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (y < miny) {
|
|
||||||
miny = y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 水平线
|
|
||||||
if (node.layerIndex > 1) {
|
|
||||||
let path = `M ${x},${y} L ${item.left},${y}`
|
|
||||||
lines[index].plot(path)
|
|
||||||
style && style(lines[index], item)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
// 竖线
|
|
||||||
if (len > 0) {
|
|
||||||
let line = this.lineDraw.path()
|
|
||||||
expandBtnSize = len > 0 ? expandBtnSize : 0
|
|
||||||
let lineLength = maxx - node.left - node.width * 0.3
|
|
||||||
if (node.parent && node.parent.isRoot) {
|
|
||||||
line.plot(
|
|
||||||
`M ${x},${top + height} L ${x + lineLength},${
|
|
||||||
top +
|
|
||||||
height +
|
|
||||||
Math.tan(degToRad(this.mindMap.opt.fishboneDeg)) * lineLength
|
|
||||||
}`
|
|
||||||
)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
line.plot(`M ${x},${top} L ${x},${miny}`)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
node.style.line(line)
|
|
||||||
node._lines.push(line)
|
|
||||||
style && style(line, node)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 渲染按钮
|
|
||||||
renderExpandBtn(node, btn) {
|
|
||||||
let { width, height, expandBtnSize, isRoot } = node
|
|
||||||
if (!isRoot) {
|
|
||||||
let { translateX, translateY } = btn.transform()
|
|
||||||
if (node.parent && node.parent.isRoot) {
|
|
||||||
btn.translate(
|
|
||||||
width * 0.3 - expandBtnSize / 2 - translateX,
|
|
||||||
height + expandBtnSize / 2 - translateY
|
|
||||||
)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
btn.translate(
|
|
||||||
width * 0.3 - expandBtnSize / 2 - translateX,
|
|
||||||
-expandBtnSize / 2 - translateY
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 创建概要节点
|
|
||||||
renderGeneralization(node, gLine, gNode) {
|
|
||||||
let {
|
|
||||||
top,
|
|
||||||
bottom,
|
|
||||||
right,
|
|
||||||
generalizationLineMargin,
|
|
||||||
generalizationNodeMargin
|
|
||||||
} = this.getNodeBoundaries(node, 'h')
|
|
||||||
let x1 = right + generalizationLineMargin
|
|
||||||
let y1 = top
|
|
||||||
let x2 = right + generalizationLineMargin
|
|
||||||
let y2 = bottom
|
|
||||||
let cx = x1 + 20
|
|
||||||
let cy = y1 + (y2 - y1) / 2
|
|
||||||
let path = `M ${x1},${y1} Q ${cx},${cy} ${x2},${y2}`
|
|
||||||
gLine.plot(path)
|
|
||||||
gNode.left = right + generalizationNodeMargin
|
|
||||||
gNode.top = top + (bottom - top - gNode.height) / 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export default Fishbone
|
|
||||||
@ -1,351 +0,0 @@
|
|||||||
import Base from './Base'
|
|
||||||
import { walk, asyncRun, getNodeIndexInNodeList } from '../utils'
|
|
||||||
import { CONSTANTS } from '../utils/constant'
|
|
||||||
|
|
||||||
const degToRad = deg => {
|
|
||||||
return (Math.PI / 180) * deg
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 上方鱼骨图
|
|
||||||
class Fishbone extends Base {
|
|
||||||
// 构造函数
|
|
||||||
constructor(opt = {}) {
|
|
||||||
super(opt)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 布局
|
|
||||||
doLayout(callback) {
|
|
||||||
let task = [
|
|
||||||
() => {
|
|
||||||
this.computedBaseValue()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
() => {
|
|
||||||
this.computedLeftTopValue()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
() => {
|
|
||||||
this.adjustLeftTopValue()
|
|
||||||
},
|
|
||||||
() => {
|
|
||||||
callback(this.root)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
]
|
|
||||||
asyncRun(task)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 遍历数据创建节点、计算根节点的位置,计算根节点的子节点的top值
|
|
||||||
computedBaseValue() {
|
|
||||||
walk(
|
|
||||||
this.renderer.renderTree,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
(node, parent, isRoot, layerIndex, index) => {
|
|
||||||
// 创建节点
|
|
||||||
let newNode = this.createNode(node, parent, isRoot, layerIndex)
|
|
||||||
// 根节点定位在画布中心位置
|
|
||||||
if (isRoot) {
|
|
||||||
this.setNodeCenter(newNode)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// 非根节点
|
|
||||||
// 三级及以下节点以上级方向为准
|
|
||||||
if (parent._node.dir) {
|
|
||||||
newNode.dir = parent._node.dir
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// 节点生长方向
|
|
||||||
newNode.dir =
|
|
||||||
index % 2 === 0
|
|
||||||
? CONSTANTS.LAYOUT_GROW_DIR.TOP
|
|
||||||
: CONSTANTS.LAYOUT_GROW_DIR.BOTTOM
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 计算二级节点的top值
|
|
||||||
if (parent._node.isRoot) {
|
|
||||||
newNode.top = parent._node.top - newNode.height
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!node.data.expand) {
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
true,
|
|
||||||
0
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 遍历节点树计算节点的left、top
|
|
||||||
computedLeftTopValue() {
|
|
||||||
walk(
|
|
||||||
this.root,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
(node, parent, isRoot, layerIndex, index) => {
|
|
||||||
if (node.isRoot) {
|
|
||||||
let totalLeft = node.left + node.width
|
|
||||||
node.children.forEach(item => {
|
|
||||||
item.left = totalLeft
|
|
||||||
totalLeft += item.width
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (layerIndex >= 1 && node.children) {
|
|
||||||
// 遍历三级及以下节点的子节点
|
|
||||||
let startLeft = node.left + node.width * 0.5
|
|
||||||
let totalTop =
|
|
||||||
node.top +
|
|
||||||
node.height +
|
|
||||||
(this.getNodeActChildrenLength(node) > 0 ? node.expandBtnSize : 0)
|
|
||||||
node.children.forEach(item => {
|
|
||||||
item.left = startLeft
|
|
||||||
item.top += totalTop
|
|
||||||
totalTop +=
|
|
||||||
item.height +
|
|
||||||
(this.getNodeActChildrenLength(item) > 0 ? item.expandBtnSize : 0)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
true
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 调整节点left、top
|
|
||||||
adjustLeftTopValue() {
|
|
||||||
walk(
|
|
||||||
this.root,
|
|
||||||
null,
|
|
||||||
(node, parent, isRoot, layerIndex) => {
|
|
||||||
if (!node.getData('expand')) {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 调整top
|
|
||||||
let len = node.children.length
|
|
||||||
// 调整三级及以下节点的top
|
|
||||||
if (parent && !parent.isRoot && len > 0) {
|
|
||||||
let totalHeight = node.children.reduce((h, item) => {
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
h +
|
|
||||||
item.height +
|
|
||||||
(this.getNodeActChildrenLength(item) > 0 ? item.expandBtnSize : 0)
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}, 0)
|
|
||||||
this.updateBrothersTop(node, totalHeight)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
(node, parent) => {
|
|
||||||
// 将二级节点的子节点移到上方
|
|
||||||
if (parent && parent.isRoot) {
|
|
||||||
// 遍历二级节点的子节点
|
|
||||||
let totalHeight = 0
|
|
||||||
node.children.forEach(item => {
|
|
||||||
// 调整top
|
|
||||||
let nodeTotalHeight = this.getNodeAreaHeight(item)
|
|
||||||
let _top = item.top
|
|
||||||
item.top =
|
|
||||||
node.top - (item.top - node.top) - nodeTotalHeight + node.height
|
|
||||||
// 调整left
|
|
||||||
let offsetLeft =
|
|
||||||
(nodeTotalHeight + totalHeight) /
|
|
||||||
Math.tan(degToRad(this.mindMap.opt.fishboneDeg))
|
|
||||||
item.left += offsetLeft
|
|
||||||
totalHeight += nodeTotalHeight
|
|
||||||
// 同步更新后代节点
|
|
||||||
this.updateChildrenPro(item.children, {
|
|
||||||
top: item.top - _top,
|
|
||||||
left: offsetLeft
|
|
||||||
})
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 调整二级节点的子节点的left值
|
|
||||||
if (node.isRoot) {
|
|
||||||
let totalLeft = 0
|
|
||||||
node.children.forEach(item => {
|
|
||||||
item.left += totalLeft
|
|
||||||
this.updateChildren(item.children, 'left', totalLeft)
|
|
||||||
let { left, right } = this.getNodeBoundaries(item, 'h')
|
|
||||||
totalLeft += right - left
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
true
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 递归计算节点的宽度
|
|
||||||
getNodeAreaHeight(node) {
|
|
||||||
let totalHeight = 0
|
|
||||||
let loop = node => {
|
|
||||||
totalHeight +=
|
|
||||||
node.height +
|
|
||||||
(this.getNodeActChildrenLength(node) > 0 ? node.expandBtnSize : 0)
|
|
||||||
if (node.children.length) {
|
|
||||||
node.children.forEach(item => {
|
|
||||||
loop(item)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
loop(node)
|
|
||||||
return totalHeight
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 调整兄弟节点的left
|
|
||||||
updateBrothersLeft(node) {
|
|
||||||
let childrenList = node.children
|
|
||||||
let totalAddWidth = 0
|
|
||||||
childrenList.forEach(item => {
|
|
||||||
item.left += totalAddWidth
|
|
||||||
if (item.children && item.children.length) {
|
|
||||||
this.updateChildren(item.children, 'left', totalAddWidth)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// let areaWidth = this.getNodeAreaWidth(item)
|
|
||||||
let { left, right } = this.getNodeBoundaries(item, 'h')
|
|
||||||
let areaWidth = right - left
|
|
||||||
let difference = areaWidth - item.width
|
|
||||||
if (difference > 0) {
|
|
||||||
totalAddWidth += difference
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 调整兄弟节点的top
|
|
||||||
updateBrothersTop(node, addHeight) {
|
|
||||||
if (node.parent && !node.parent.isRoot) {
|
|
||||||
let childrenList = node.parent.children
|
|
||||||
let index = getNodeIndexInNodeList(node, childrenList)
|
|
||||||
childrenList.forEach((item, _index) => {
|
|
||||||
if (item.hasCustomPosition()) {
|
|
||||||
// 适配自定义位置
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let _offset = 0
|
|
||||||
// 下面的节点往下移
|
|
||||||
if (_index > index) {
|
|
||||||
_offset = addHeight
|
|
||||||
}
|
|
||||||
item.top += _offset
|
|
||||||
// 同步更新子节点的位置
|
|
||||||
if (item.children && item.children.length) {
|
|
||||||
this.updateChildren(item.children, 'top', _offset)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
// 更新父节点的位置
|
|
||||||
this.updateBrothersTop(node.parent, addHeight)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 绘制连线,连接该节点到其子节点
|
|
||||||
renderLine(node, lines, style) {
|
|
||||||
if (node.children.length <= 0) {
|
|
||||||
return []
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let { left, top, width, height, expandBtnSize } = node
|
|
||||||
let len = node.children.length
|
|
||||||
if (node.isRoot) {
|
|
||||||
// 当前节点是根节点
|
|
||||||
let prevBother = node
|
|
||||||
// 根节点的子节点是和根节点同一水平线排列
|
|
||||||
node.children.forEach((item, index) => {
|
|
||||||
let x1 = prevBother.left + prevBother.width
|
|
||||||
let x2 = item.left
|
|
||||||
let y = node.top + node.height / 2
|
|
||||||
let path = `M ${x1},${y} L ${x2},${y}`
|
|
||||||
lines[index].plot(path)
|
|
||||||
style && style(lines[index], item)
|
|
||||||
prevBother = item
|
|
||||||
})
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// 当前节点为非根节点
|
|
||||||
let maxy = -Infinity
|
|
||||||
let miny = Infinity
|
|
||||||
let maxx = -Infinity
|
|
||||||
let x = node.left + node.width * 0.3
|
|
||||||
node.children.forEach((item, index) => {
|
|
||||||
if (item.left > maxx) {
|
|
||||||
maxx = item.left
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let y = item.top + item.height / 2
|
|
||||||
if (y > maxy) {
|
|
||||||
maxy = y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (y < miny) {
|
|
||||||
miny = y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 水平线
|
|
||||||
if (node.layerIndex > 1) {
|
|
||||||
let path = `M ${x},${y} L ${item.left},${y}`
|
|
||||||
lines[index].plot(path)
|
|
||||||
style && style(lines[index], item)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
// 竖线
|
|
||||||
if (len > 0) {
|
|
||||||
let line = this.lineDraw.path()
|
|
||||||
expandBtnSize = len > 0 ? expandBtnSize : 0
|
|
||||||
let lineLength = maxx - node.left - node.width * 0.3
|
|
||||||
if (
|
|
||||||
node.parent &&
|
|
||||||
node.parent.isRoot &&
|
|
||||||
node.dir === CONSTANTS.LAYOUT_GROW_DIR.TOP
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
line.plot(
|
|
||||||
`M ${x},${top} L ${x + lineLength},${
|
|
||||||
top -
|
|
||||||
Math.tan(degToRad(this.mindMap.opt.fishboneDeg)) * lineLength
|
|
||||||
}`
|
|
||||||
)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (node.parent && node.parent.isRoot) {
|
|
||||||
line.plot(
|
|
||||||
`M ${x},${top} L ${x + lineLength},${
|
|
||||||
top -
|
|
||||||
Math.tan(degToRad(this.mindMap.opt.fishboneDeg)) * lineLength
|
|
||||||
}`
|
|
||||||
)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
line.plot(`M ${x},${top + height + expandBtnSize} L ${x},${maxy}`)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
node.style.line(line)
|
|
||||||
node._lines.push(line)
|
|
||||||
style && style(line, node)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 渲染按钮
|
|
||||||
renderExpandBtn(node, btn) {
|
|
||||||
let { width, height, expandBtnSize, isRoot } = node
|
|
||||||
if (!isRoot) {
|
|
||||||
let { translateX, translateY } = btn.transform()
|
|
||||||
if (node.parent && node.parent.isRoot) {
|
|
||||||
btn.translate(
|
|
||||||
width * 0.3 - expandBtnSize / 2 - translateX,
|
|
||||||
-expandBtnSize / 2 - translateY
|
|
||||||
)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
btn.translate(
|
|
||||||
width * 0.3 - expandBtnSize / 2 - translateX,
|
|
||||||
height + expandBtnSize / 2 - translateY
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 创建概要节点
|
|
||||||
renderGeneralization(node, gLine, gNode) {
|
|
||||||
let {
|
|
||||||
top,
|
|
||||||
bottom,
|
|
||||||
right,
|
|
||||||
generalizationLineMargin,
|
|
||||||
generalizationNodeMargin
|
|
||||||
} = this.getNodeBoundaries(node, 'h')
|
|
||||||
let x1 = right + generalizationLineMargin
|
|
||||||
let y1 = top
|
|
||||||
let x2 = right + generalizationLineMargin
|
|
||||||
let y2 = bottom
|
|
||||||
let cx = x1 + 20
|
|
||||||
let cy = y1 + (y2 - y1) / 2
|
|
||||||
let path = `M ${x1},${y1} Q ${cx},${cy} ${x2},${y2}`
|
|
||||||
gLine.plot(path)
|
|
||||||
gNode.left = right + generalizationNodeMargin
|
|
||||||
gNode.top = top + (bottom - top - gNode.height) / 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export default Fishbone
|
|
||||||
@ -407,7 +407,8 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
TIMELINE,
|
TIMELINE,
|
||||||
TIMELINE2,
|
TIMELINE2,
|
||||||
VERTICAL_TIMELINE,
|
VERTICAL_TIMELINE,
|
||||||
FISHBONE
|
FISHBONE,
|
||||||
|
RIGHT_FISHBONE
|
||||||
} = CONSTANTS.LAYOUT
|
} = CONSTANTS.LAYOUT
|
||||||
this.overlapNode = null
|
this.overlapNode = null
|
||||||
this.prevNode = null
|
this.prevNode = null
|
||||||
@ -446,6 +447,7 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
this.handleLogicalStructure(node)
|
this.handleLogicalStructure(node)
|
||||||
break
|
break
|
||||||
case FISHBONE:
|
case FISHBONE:
|
||||||
|
case RIGHT_FISHBONE:
|
||||||
this.handleFishbone(node)
|
this.handleFishbone(node)
|
||||||
break
|
break
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@ -469,7 +471,8 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
TIMELINE,
|
TIMELINE,
|
||||||
TIMELINE2,
|
TIMELINE2,
|
||||||
VERTICAL_TIMELINE,
|
VERTICAL_TIMELINE,
|
||||||
FISHBONE
|
FISHBONE,
|
||||||
|
RIGHT_FISHBONE
|
||||||
} = CONSTANTS.LAYOUT
|
} = CONSTANTS.LAYOUT
|
||||||
const { LEFT, TOP, RIGHT, BOTTOM } = CONSTANTS.LAYOUT_GROW_DIR
|
const { LEFT, TOP, RIGHT, BOTTOM } = CONSTANTS.LAYOUT_GROW_DIR
|
||||||
const layerIndex = this.overlapNode.layerIndex
|
const layerIndex = this.overlapNode.layerIndex
|
||||||
@ -580,6 +583,7 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
break
|
break
|
||||||
case FISHBONE:
|
case FISHBONE:
|
||||||
|
case RIGHT_FISHBONE:
|
||||||
if (layerIndex <= 1) {
|
if (layerIndex <= 1) {
|
||||||
notRenderPlaceholder = true
|
notRenderPlaceholder = true
|
||||||
this.mindMap.execCommand('SET_NODE_ACTIVE', this.overlapNode, true)
|
this.mindMap.execCommand('SET_NODE_ACTIVE', this.overlapNode, true)
|
||||||
@ -668,6 +672,7 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
halfPlaceholderHeight
|
halfPlaceholderHeight
|
||||||
break
|
break
|
||||||
case FISHBONE:
|
case FISHBONE:
|
||||||
|
case RIGHT_FISHBONE:
|
||||||
if (layerIndex <= 1) {
|
if (layerIndex <= 1) {
|
||||||
notRenderPlaceholder = true
|
notRenderPlaceholder = true
|
||||||
this.mindMap.execCommand('SET_NODE_ACTIVE', this.overlapNode, true)
|
this.mindMap.execCommand('SET_NODE_ACTIVE', this.overlapNode, true)
|
||||||
@ -703,7 +708,8 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
MIND_MAP,
|
MIND_MAP,
|
||||||
TIMELINE2,
|
TIMELINE2,
|
||||||
VERTICAL_TIMELINE,
|
VERTICAL_TIMELINE,
|
||||||
FISHBONE
|
FISHBONE,
|
||||||
|
RIGHT_FISHBONE
|
||||||
} = CONSTANTS.LAYOUT
|
} = CONSTANTS.LAYOUT
|
||||||
switch (this.mindMap.opt.layout) {
|
switch (this.mindMap.opt.layout) {
|
||||||
case LOGICAL_STRUCTURE:
|
case LOGICAL_STRUCTURE:
|
||||||
@ -714,6 +720,7 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
case TIMELINE2:
|
case TIMELINE2:
|
||||||
case VERTICAL_TIMELINE:
|
case VERTICAL_TIMELINE:
|
||||||
case FISHBONE:
|
case FISHBONE:
|
||||||
|
case RIGHT_FISHBONE:
|
||||||
return node.dir
|
return node.dir
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return ''
|
return ''
|
||||||
@ -725,17 +732,14 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
handleVerticalCheck(node, checkList, isReverse = false) {
|
handleVerticalCheck(node, checkList, isReverse = false) {
|
||||||
const { layout } = this.mindMap.opt
|
const { layout } = this.mindMap.opt
|
||||||
const { LAYOUT, LAYOUT_GROW_DIR } = CONSTANTS
|
const { LAYOUT, LAYOUT_GROW_DIR } = CONSTANTS
|
||||||
const { VERTICAL_TIMELINE, FISHBONE } = LAYOUT
|
const { VERTICAL_TIMELINE, FISHBONE, RIGHT_FISHBONE } = LAYOUT
|
||||||
const { BOTTOM, LEFT } = LAYOUT_GROW_DIR
|
const { LEFT } = LAYOUT_GROW_DIR
|
||||||
const mouseMoveX = this.mouseMoveX
|
const mouseMoveX = this.mouseMoveX
|
||||||
const mouseMoveY = this.mouseMoveY
|
const mouseMoveY = this.mouseMoveY
|
||||||
const nodeRect = this.getNodeRect(node)
|
const nodeRect = this.getNodeRect(node)
|
||||||
const dir = this.getNewChildNodeDir(node)
|
const dir = this.getNewChildNodeDir(node)
|
||||||
const layerIndex = node.layerIndex
|
const layerIndex = node.layerIndex
|
||||||
if (
|
if (isReverse) {
|
||||||
isReverse ||
|
|
||||||
(layout === FISHBONE && dir === BOTTOM && layerIndex >= 3)
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
checkList = checkList.reverse()
|
checkList = checkList.reverse()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let oneFourthHeight = nodeRect.originHeight / 4
|
let oneFourthHeight = nodeRect.originHeight / 4
|
||||||
@ -777,6 +781,10 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
this.placeholderWidth / 2
|
this.placeholderWidth / 2
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break
|
break
|
||||||
|
case RIGHT_FISHBONE:
|
||||||
|
x =
|
||||||
|
nodeRect.originLeft + nodeRect.originWidth - this.placeholderWidth
|
||||||
|
break
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (checkIsPrevNode) {
|
if (checkIsPrevNode) {
|
||||||
@ -791,6 +799,7 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
this.placeholderHeight / 2
|
this.placeholderHeight / 2
|
||||||
switch (layout) {
|
switch (layout) {
|
||||||
case FISHBONE:
|
case FISHBONE:
|
||||||
|
case RIGHT_FISHBONE:
|
||||||
if (layerIndex === 2) {
|
if (layerIndex === 2) {
|
||||||
notRenderLine = true
|
notRenderLine = true
|
||||||
y =
|
y =
|
||||||
@ -820,6 +829,7 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
this.placeholderHeight / 2
|
this.placeholderHeight / 2
|
||||||
switch (layout) {
|
switch (layout) {
|
||||||
case FISHBONE:
|
case FISHBONE:
|
||||||
|
case RIGHT_FISHBONE:
|
||||||
if (layerIndex === 2) {
|
if (layerIndex === 2) {
|
||||||
notRenderLine = true
|
notRenderLine = true
|
||||||
y =
|
y =
|
||||||
@ -856,7 +866,7 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
handleHorizontalCheck(node, checkList) {
|
handleHorizontalCheck(node, checkList) {
|
||||||
const { layout } = this.mindMap.opt
|
const { layout } = this.mindMap.opt
|
||||||
const { LAYOUT } = CONSTANTS
|
const { LAYOUT } = CONSTANTS
|
||||||
const { FISHBONE, TIMELINE, TIMELINE2 } = LAYOUT
|
const { FISHBONE, RIGHT_FISHBONE, TIMELINE, TIMELINE2 } = LAYOUT
|
||||||
let mouseMoveX = this.mouseMoveX
|
let mouseMoveX = this.mouseMoveX
|
||||||
let mouseMoveY = this.mouseMoveY
|
let mouseMoveY = this.mouseMoveY
|
||||||
let nodeRect = this.getNodeRect(node)
|
let nodeRect = this.getNodeRect(node)
|
||||||
@ -896,6 +906,7 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
this.placeholderWidth / 2
|
this.placeholderWidth / 2
|
||||||
break
|
break
|
||||||
case FISHBONE:
|
case FISHBONE:
|
||||||
|
case RIGHT_FISHBONE:
|
||||||
if (layerIndex === 1) {
|
if (layerIndex === 1) {
|
||||||
notRenderLine = true
|
notRenderLine = true
|
||||||
y =
|
y =
|
||||||
@ -907,7 +918,11 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
default:
|
default:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (checkIsPrevNode) {
|
if (checkIsPrevNode) {
|
||||||
this.prevNode = node
|
if (layout === RIGHT_FISHBONE) {
|
||||||
|
this.nextNode = node
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.prevNode = node
|
||||||
|
}
|
||||||
this.setPlaceholderRect({
|
this.setPlaceholderRect({
|
||||||
x:
|
x:
|
||||||
nodeRect.originRight +
|
nodeRect.originRight +
|
||||||
@ -918,7 +933,11 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
notRenderLine
|
notRenderLine
|
||||||
})
|
})
|
||||||
} else if (checkIsNextNode) {
|
} else if (checkIsNextNode) {
|
||||||
this.nextNode = node
|
if (layout === RIGHT_FISHBONE) {
|
||||||
|
this.prevNode = node
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.nextNode = node
|
||||||
|
}
|
||||||
this.setPlaceholderRect({
|
this.setPlaceholderRect({
|
||||||
x:
|
x:
|
||||||
nodeRect.originLeft -
|
nodeRect.originLeft -
|
||||||
@ -1142,7 +1161,11 @@ class Drag extends Base {
|
|||||||
this.handleHorizontalCheck(node, checkList)
|
this.handleHorizontalCheck(node, checkList)
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// 处于上方的三级节点需要特殊处理,因为节点排列方向反向了
|
// 处于上方的三级节点需要特殊处理,因为节点排列方向反向了
|
||||||
if (node.dir === CONSTANTS.LAYOUT_GROW_DIR.TOP && node.layerIndex === 2) {
|
const is2LayerTop =
|
||||||
|
node.dir === CONSTANTS.LAYOUT_GROW_DIR.TOP && node.layerIndex === 2
|
||||||
|
const is2MoreLayerBottom =
|
||||||
|
node.dir === CONSTANTS.LAYOUT_GROW_DIR.BOTTOM && node.layerIndex >= 3
|
||||||
|
if (is2LayerTop || is2MoreLayerBottom) {
|
||||||
this.handleVerticalCheck(node, checkList, true)
|
this.handleVerticalCheck(node, checkList, true)
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this.handleVerticalCheck(node, checkList)
|
this.handleVerticalCheck(node, checkList)
|
||||||
|
|||||||
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