# Render实例

`render`实例负载整个渲染过程，可通过`mindMap.renderer`获取到。

## 属性

### activeNodeList

获取当前激活的节点列表。

### root

获取节点树的根节点。

## 方法

### setRootNodeCenter()

> v0.8.0+

回到中心主题，即设置根节点到画布中心。

### setData(data)

> v0.7.3+

动态设置思维导图数据。

### clearActive()

> v0.8.0+已废弃

清除当前激活的节点。

### clearAllActive()

> v0.8.0+已废弃

清除当前所有激活节点，并会触发`node_active`事件 。

### clearActiveNode()

> v0.8.0+

清除当前所有激活节点，并会触发`node_active`事件 。

### clearActiveNodeList()

> v0.8.0+

清除当前激活的节点列表。不会触发`node_active`事件 。

### startTextEdit()

> v0.1.6+

若有文字编辑需求可调用该方法，会禁用回车键和删除键相关快捷键防止冲突 。

### endTextEdit()

> v0.1.6+

结束文字编辑，会恢复回车键和删除键相关快捷键。

### addActiveNode(node)

> v0.8.0+已废弃

添加节点到激活列表里。

### addNodeToActiveList(node)

> v0.8.0+

添加节点到激活列表里。

### removeActiveNode(node)

> v0.8.0+已废弃

在激活列表里移除某个节点。

### removeNodeFromActiveList(node)

> v0.8.0+

在激活列表里移除某个节点。

### findActiveNodeIndex(node)

检索某个节点在激活列表里的索引。

### getNodeIndex(node)

获取节点在同级里的位置索引。

### removeOneNode(node)

删除某个指定节点。

### copyNode()

复制节点，操作节点为当前激活节点，有多个激活节点只会操作第一个节点。

### setNodeDataRender(node, data, notRender)

- `notRender`：v0.6.9+，`Boolean`，默认为`false`，是否不要触发渲染。

设置节点数据，即`data`字段的数据，并会根据节点大小是否变化来判断是否需要重新渲染该节点，`data`为对象，如：`{text: '我是新文本'}`。

### moveNodeTo(node, toNode)

> v0.1.5+

移动一个节点作为另一个节点的子节点。

### insertBefore(node, exist)

> v0.1.5+

将节点移动到另一个节点的前面。

### insertAfter(node, exist)

> v0.1.5+

将节点移动到另一个节点的后面。

### moveNodeToCenter(node)

> v0.2.17+

移动节点到画布中心。

目前如果是存在缩放的情况下回到中心会重置缩放。

### expandToNodeUid(uid, callback)

> v0.6.7+

- `uid`：节点uid

- `callback`：展开完成的回调函数

展开到指定uid的节点。

### findNodeByUid(uid)

> v0.6.7+

- `uid`：节点uid

根据uid找到对应的节点实例。

### copy()

> v0.6.8+

复制节点，调用该方法后会存储当前激活的节点数据，多个激活节点只会操作第一个节点，后续调用`paste()`方法时可以进行粘贴。

### cut()

> v0.6.8+

剪切节点，调用该方法后会剪切当前激活的节点，并且存储该节点数据，多个节点只会操作第一个节点，后续调用`paste()`方法时可以进行粘贴。

### paste()

> v0.6.8+

粘贴节点，在调用了`copy()`或`cut()`方法后可以调用该方法进行粘贴节点。该方法不支持粘贴用户剪贴板中的数据，请使用内置的`Ctrl+v`快捷键。